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モニター/テレビを調整しましょう どうすればいいの? モニター/テレビを調整しましょう ゲームしていて目が痛くなる原因となるものは、大概は画面が明るすぎることです。 モニターの明るさは150カンデラくらいに落としましょう。 また色がおかしい場合も、目を痛める原因となるので以下のカラーバーを使ってモニターを調整します。 カラーバーとは、「色の見本」です。目を痛めないためにも、カラー調整は大変重要な要素です。 どうすればいいの? 自分が、各色に不自然を感じないように調整します。 またモニタは電源を入れてから安定するまでに時間がかかるものも存在するので、こまめに調整することをオススメします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スレ内のヒント 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 スレ内のヒント 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魅せコン ダメージ量やゲージ効率を無視して、単純に見た目などの華やかさを追求したコンボ、 あるいはあまりにも高難易度で実践で決めることが困難なコンボなどの総称。 特に前者は使用するだけで舐めプレイと受け取られることがあるので、 ネット対戦やアーケードで見知らぬ人と対戦する時は控えたほうが良いでしょう。 実用には向かない という意味から転じて ネタコンとも呼ばれるが、 例のようにおふざけに見えるような連携に実は実践的な意味(ネタ)があったりするのでこの境目ははっきりとしない。 例:体力ミリ残りの相手へのエリアルのレシピが JA JA JA JA ・・・ Q「これって相手をいたぶるだけの魅せコン?」 A「バーストされてもガードが間に合って、追撃できる“バースト対策コンボ”でもある」 魅せコン=ネタコンではない気がするが、 じゃあ具体的にどういう違いなのかと言われるとちょっと悩み所 -- (新管理人) 2010-07-24 17 54 39 魅せコン=ギャラリー受けを狙ったコンボ ネタコン=俺得以外の何者でもないコンボ みたいな感じかなあ… 「ネタ」という表現だと露骨にふざけてるものを指してる印象がありますね。 -- (名無しさん) 2010-07-24 19 46 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CFΩ CFΩ 設定(未作成) 元ネタ(未作成) 勝利台詞(未作成) 掛け合い・CPU戦・特別演出(未作成) キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited Ω(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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立ち5A 5B 通常5C GA5C しゃがみ2A 2B 通常2C GA2C レバー入れ6A 6B 通常6C GA6C 通常3C GA3C ジャンプJA JB 通常JC GAJC 投げ前投げ 後ろ投げ 空中投げ システム技クラッシュトリガー(CT,ct) カウンターアサルト(CA) 立ち 5A 槍の柄で突く。打点高めでしゃがみにスカる。ややリーチ長め。 連打キャンセルと投げキャンセル対応。 5B 前方を槍で突く。横への判定が強いが発生が遅く、硬直が長い。 通常5C 槍で前方を斬り払う。横の判定が小さいが、上方向の判定がやや広い。ヒット時のみjc可能。 GA5C 槍で上から斬り下ろしを放つ。判定は通常時5Cとあまり変わらない。 ヒット・ガード時jc可能。 しゃがみ 2A しゃがみながら片足を突き出して蹴る。下段。 連打キャンセル対応と投げキャンセル対応。 2B しゃがんだ体勢から水面回し蹴り。下段。リーチは2Aより少し広い程度か。 通常2C しゃがんだ体勢から槍で斬り払う。 GA2C しゃがんだ体勢から槍で2回斬り払う。2段目に引き寄せ効果あり。 レバー入れ 6A スカートについている刃をやや斜め上に突き出す。地上ヒットで浮かせ効果。上中段ガードポイント付きで必殺技キャンセル非対応。 一応5Aから連続ヒットする。 6B 前方に飛び上がりながら宙返りしつつ蹴りおろしを放つ。中段。chかRCしないと追撃出来ないっぽい。 動作途中から空中判定。必殺技キャンセル非対応。 ボタン押しっぱなしで蹴り下ろしを出さずにフェイント可能。5Aか2Bからキャンセル可能。 通常6C 少し前進しながらスカートについている刃で斬り上げる。発生が遅く、ほとんどの通常技からつながらない。 しゃがみヒット時のみ5Cなどから連続ヒット。 暴れ潰し用?FC対応。 GA6C オーラを纏いつつ斜め上を蹴り上げる。地上ヒット時浮かせ効果。 通常3C しゃがみながら槍で足元を斬り払う。リーチが2Bと同じくらいの下段。地上ヒット時、緊急受身可能のダウン効果。 ヒット時・ガード時jc可能。 GA3C 低姿勢のスライディング攻撃。下段。 地上ヒット時緊急受身可能のダウン効果。FC対応でFC時は緊急受身不能。 必殺技キャンセル非対応。 ジャンプ JA 斜め下を槍の柄で突く。発生早めで下方向の判定がやや広い。 連打キャンセル対応。 JB スカートの布で斜め下を薙ぎ払う。主力の飛び込み技。 通常JC 斜め下を槍で斬り払う。空中ヒット時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 jc不可。 GAJC スカートについている二つの刃を切り離して斜め下に向けて左右から突き刺す。 jc可能。 投げ 前投げ 魔法陣で相手を拘束し、槍で突き飛ばす。 画面位置問わず相手が壁バウンド。 画面中央ならBミラ、画面端ならAミラから追撃可能。画面端付近だと壁バウンドするまでの時間が短くなって追撃猶予が短くなる。 後ろ投げ 魔法陣で相手を拘束し、相手の後ろに裏回って槍で突き飛ばす。 画面位置問わず相手が壁バウンド。 画面中央ならBミラ、画面端ならAミラから追撃可能。画面端付近だと壁バウンドするまでの時間が短くなって追撃猶予が短くなる。 空中投げ 魔法陣で相手を拘束し、斜め上後方に飛び上がった後に斜め下に向けて槍を突き出して突進。 相手が斜め上に床バウンド。 ヒット後は微ダッシュから追撃へ。 システム技 クラッシュトリガー(CT,ct) 槍で斬り下ろしを放つ。GA時5Cと似たようなモーションだが踏み込み方とエフェクトが微妙に違う。 発生遅く、リーチが短い。地上ヒット時よろけ効果。 カウンターアサルト(CA) GA時6Cと同モーション。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レイチェル 設定 元ネタ CT→CSでの変更点(未作成) CSⅡ限定バランス調整変更点(未作成) 性能紹介キャラ特性 通常技 必殺技 コンボ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BBCSだと手裏剣が全部3本ずつ投げるようになってる。初期の釘の数は12本。 -- 名無しさん (2010-07-02 15 58 14) BBCSでは236C×2でスシスキヤキ、追加236Bまででます。 -- (名無しさん) 2010-07-06 00 12 03 CS情報、22AorBorCorDで移動技です。 -- (名無しさん) 2010-07-06 00 22 26 PSP版 風林火山状態での移動後硬直が短くなってる。 しゃがみ喰らいならA→B移動A→B移動…とか A→B→2B移動A→…とかがつながる -- (名無しさん) 2012-02-25 16 42 17
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ビックバンスマッシュ バーティカルフレアー→(打ち上げ)→(フィニッシュ) プラネットクラッシャー MISSION 2も基本事項。ディストーションドライブ、アストラルヒートの入力。 ビックバンスマッシュ 632146D(タメ可) バーティカルフレアー→(打ち上げ)→(フィニッシュ) 236236D(タメ可) 追加D(タメ可) 追加D(タメ可) 追加Dは派生するとき押しっぱなしにしておく プラネットクラッシャー 2363214D(タメ可)
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基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD通常 OD AH 総評 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 通常 OD AH 総評 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラグナ 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技・ドライブ 必殺技 コンボ unlimited ラグナ 4投げが壁でバウンドしたよ。あと距離があって中央でも若干コンボに行き辛かった。 -- (名無しさん) 2011-10-05 23 21 19 4投げ後のラグナの硬直時間が長くなっており、追撃ができなくなっていました(泣) -- (名無しさん) 2011-10-06 21 09 38 アンリミデットラグナに新技確認。レリウスの11ステージで発見。 -- (名無しさん) 2011-10-07 20 32 41 ヘルズ追加のプライマー削り削除? -- (名無しさん) 2011-10-16 19 04 21 4投げのあとにヘルズファング入りました。 -- (名無しさん) 2011-10-30 13 06 37 JDの受け身不能時間が長くなってるから、エリアルに積極的に使えるかも。 -- (名無しさん) 2011-11-16 01 26 37 6Bの硬直時間が増加。 -- (名無しさん) 2012-01-11 09 33 20 名前 コメント すべてのコメントを見る